昨天终于在Sandycs处看到了传说中的CS:SOURCE。玩了两局,感觉非常不错。这次VALVE明显加强了细节方面的处理,首先地图都重新进行了制作,3D建模做的很好,整个画面感觉非常的细腻,无论是墙壁的材质还是散落在场景中的箱子、油桶和酒瓶都给人一种耳目一新的感觉。我们当时玩了几张CS的经典地图如de_dust2、de_aztec等,打起来非常的爽。
武器没有增加,还是1.6中的那些。所有武器的贴图也做过重新的处理,枪体显得更加的细致流畅。VALVE在这次的升级修改中明显加强了细节方面的表现。比如如果子弹没有打中敌人的话会在地上和墙上激起尘土;场景中的瓶瓶罐罐都是可以打的;拿着狙击步枪走的时候狙击镜能够随着面对的场景不同而在镜中作出反映;打开狙击镜时甚至能够看到镜上的尘土;被闪光弹闪到会出现重影;手雷和闪光弹如果在身边爆炸的话会出现耳鸣听不到声音的情况;还有游戏中的油桶可以推到自己想要的地方而形成一个掩体,场景成为了动态的,而不像以前那样景物位置都是一成不变的;等等。所有这些都体现出了VALVE在CS上的认真程度,由此不难推断出CS:SOURCE又将成为一款经典的游戏。
不过令人比较遗憾的就是这款游戏的硬件要求也是比较高的。在Sandycs的AMD2100+/512M/R9700 Pro上即使没有打开全部特效在1024*768的分辨率下仍会出现顿的现象。不过如果将细节和特效调低点在主流配置的机器上运行应该是没有问题的。可惜我的电脑实在是悲惨了点,无福享受CS:SOURCE的精彩之处了。只能到Sandycs宿舍去玩了:(